Los juegos violentos no generan violencia

El comportamiento puede trasladarse sólo en las personas con predisposición

BLANCA SALVATIERRA Madrid 14/05/2008 22:00 Actualizado: 14/05/2008 22:20

Imagen del videojuego ‘The Warriors’, adaptación de la película homónima.

Imagen del videojuego ‘The Warriors’, adaptación de la película homónima.

Violencia y videojuegos. Un tema que, no por más tratado, deja de ser controvertido. La pregunta de si jugar a videojuegos violentos provoca violencia genera respuestas extremas. El estudiante de doctorado de la Universidad de Nottingham (Reino Unido) Patrick Kierkegaard ha revisado las investigaciones realizadas y ha publicado sus conclusiones en la revista International Journal of Liability and Scientific Enquiry

Kierkegaard se plantea en su trabajo si hay evidencias científicas que avalen que este tipo de videojuegos contribuyen a un comportamiento agresivo. Mantiene que, si bien se produce una conexión entre jugar a estos títulos y la activación de las regiones del cerebro asociadas con la violencia, según su conclusión preliminar no se puede establecer un vínculo evidente y probado entre la actitud que el jugador desarrolla durante el juego y su comportamiento en la vida real.

De hecho, según explica, no hay una relación evidente entre las estadísticas de violencia y las ventas crecientes de videojuegos. En todo caso, el efecto parece el contrario, e incluso se podría argumentar que el uso de videojuegos puede reducir la violencia real. Esta teoría, que mantiene que la violencia desprendida en un mundo virtual ayuda a no desprenderla en el real, no ha obtenido demasiados apoyos.

Pero Kierkegaard ofrece cifras, como la reducción de crímenes violentos en EEUU, "particularmente entre los jóvenes desde la década de los 90, mientras que los videojuegos han aumentado en popularidad y uso", y añade: "Con millones de ventas de juegos violentos, el mundo debería estar viviendo una epidemia de violencia en lugar de una disminución". El investigador cree también que el comportamiento puede trasladarse al mundo real en aquellas personas predispuestas con anterioridad a la violencia.

«La agresividad dura lo que dura el juego»

Juan Alberto Estallo,
Psicólogo Clínico (Centro Forum del Hospital del Mar de Barcelona)

1. Según su experiencia, ¿los juegos violentos generan violencia a largo plazo?

Lo que ha prevalecido es la teoría de la estimulación. El comportamiento violento se reduce al tiempo en el que se juega. Cuando cesa el videojuego, termina la actitud violenta y no tiene efecto acumulativo. Realicé un estudio en el que se investigaba si los jugadores de larga evolución eran más violentos con el tiempo que los que nunca habían jugado. Los resultados mostraban que no había ninguna diferencia en hostilidad o agresividad entre ambos grupos. Equivale al efecto que los atascos producen en los conductores: cuando los coches vuelven a circular, el conductor regresa a su carácter habitual.

2. ¿Cree que el avance gráfico de los juegos tiene algo que ver con que se les asocie a la violencia real?

Se trata del modelo de aprendizaje por imitación, basado en que los personajes a imitar tienen que ser cercanos al jugador. Los de los videojuegos tienen un grafismo envidiable, pero están situados en un plano distante, por lo que no puede aplicarse.

3. ¿Por qué los videojuegos generan una polémica que no produce el cine?

El cine está mucho más ubicado. Los videojuegos han recorrido un largo camino, pero aún les queda bastante por recorrer. Hoy la polémica ha disminuido, en parte porque los padres son antiguos jugadores, que conocen las historias de primera mano y no se dejan llevar por casos anecdóticos, que no tienen ninguna relevancia estadística.

43 Comentarios
  • eso se lo dices a la izquierd
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    -23 i eso se lo dices a la izquierd 14-05-2008 23:17

    Comentario oculto por la valoración de los lectores
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    pues eso se los decis a las asociones de izquierda que siempre prohiben videojuegos.

  • Daza
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    -16 i Daza 14-05-2008 23:51

    ¿Sólo en las personas con predisposición? Entonces Fedeguico no debería jugar ni al tetris.

  • Corachn
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    -7 i Corachn 15-05-2008 08:17

    Al igual que los juegos violentos no promueven la violencia, los libros violentos tampoco, ni las películas, ni los anuncios, ni siquiera los deportes...

  • Jose
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    -7 i Jose 15-05-2008 09:23

    El 13 de Septiembre de 1982 y tras numeros estudios y consulta a expertos el parlamento Europeo aprobo una resolución que señala entre otras cosas que "los juguetes bélicos son un peligro para el bienestar físico infantil". Las citas de expertos que han comprobado como el niño que se le ofrece peliculas, jueguetes o juegos violentos desarrola más violencia que los que se le ofrece otro tipo de juegos y videojuegos no cabrían en esta página. Por supuesto, que no es algo automático el que toda persona que vea violencia imite la violencia, hay más factores que influyen y cualquier estudiante (no ya de doctorado, sino de segundo de carrera) sabe que no se puede hacer una extrapolación entre venta de juguetes o videojuegos violentos, y alza inmediata de la violencia en la sociedad. Pero si quiere ese doctorando le puedo apuntar a mis clases de técnicas de investigación para que aprenda a hacer una investigación seria.

  • Javi
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    -8 i Javi 15-05-2008 09:25

    Por un lado me parece que el estudio puede ser interesado: más de una compañía estaría dispuesta a subvencionar a un joven que escribe una tesis doctoral que le viene al pelo. Pero eso no quita que el estudio sea válido. Por otro lado, coincido plenamente con Juan Alberto Estallo cuando dice que la polémica está en vías de extinción porque son cada vez más los padres que conocen y han jugado a los videojuegos. Y es que el miedo viene por la ignorancia.

  • Javi
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    -14 i Javi 15-05-2008 09:30

    Y por cierto, me gustaría saber qué opinan los de Amnistía Internacional, que dicen que los videojuegos violentos son propios de psicópatas en potencia que se recrean con la violencia y la tortura, y ayudan a reaccionar con violencia de forma cotidiana. Isultar a los jugadores se les da muy bien, pero no sé por qué no insultan de paso a los espectadores de cine, series, o a los lectores de libros violentos

  • Javi
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    -11 i Javi 15-05-2008 09:32

    vale, Jose(09:23:01), pero es que los vidojuegos violentos están hechos para un público adulto, no para niños. Es lo que no os cabe en la cabeza

  • chejov
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    -8 i chejov 15-05-2008 09:40

    Cómo se puede afirmar o negar categóricamene algo, cuando hay argumentos que contradicen cualquiera de las dos tesis. El asesino de la katana con un enganche obsesivo por un videojuego, mató a sus padres y hermana ¿Esta es la excepción o la regla? . Empiezo por dónde siempre: ¿A quién benefica una y otra tesis?... Y ahora deduzco.

  • Para Javi de Jose
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    -7 i Para Javi de Jose 15-05-2008 09:57

    Si me cuentas que no hay videojuegos con demasiada violencia para niños me demuestras que no tienes un niño cerca; y si me dices que no acceden a juegos para mayores de edad y con mucha violencia (incluso entre hijos de padres de nivel sociociultural medio-alto) me demuestras un desconocimiento total del tema. Mirá en Madrid, en cualquier biblioteca popular, un chico de 14 años puede sacar sin problemas un videojuego que ponga "para mayores de 18 años" y que incluya el signo de violencia extrema. (Por cierto, que si preguntais a los padres, seguro que muy pocos conocen ese signo y son capaces de identificarlo). Y basta pasarse por cualquier colegio y escuchar los videojuegos que manejan los niños (incluso de 6,7, 8 años y a veces menos)para que se le caiga a uno el alma a los pies.

  • Javi
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    -10 i Javi 15-05-2008 10:01

    A ver, lo del asesino de la catana fue una manipulación brutal de los medios de comunicación que buscaban la crónica negra y el sensacionalismo. Eso por no mencionar que sacaron la cara de un MENOR DE EDAD por televisión sin su consentimiento, algo prohibido, para "compararlo" con el personaje de un videojuego. En el asesinato que cometió este chico los videojuegos tuvieron el mismo papel que en el del tío ese que cortó hace poco la cabeza a su madre y la paseó por la calle. Son casos extremos que salen en la tele porque venden.

  • Para Jose de Javi
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    -13 i Para Jose de Javi 15-05-2008 10:13

    Ya, Jose, pero sigues pensando en el fondo que el videojuego es algo sólo para el consumo infantil. Claro que un niño puede acceder a un videojuego violento, del mismo modo que puede comprar "El silencio de los corderos" o una película de Tarantino. Los chavales también pueden acceder a pornografía a través de internet... Y si pones el telediario, los niños verán violencia real, con cadáveres, ejecuciones, gente moribunda y demás... lo que quiero decir es que la solución no es prohibirlos, sino educar a los niños correctamente. Y el logotipo "+18" que aparece en la caja lo entiende cualquiera, hasta un niño de 7 años

  • salan
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    -12 i salan 15-05-2008 10:19

    Siguiendo ese criterio, las peliculas porno que nadie dice nada y se pueden ver en cualquier television generarian sexismo y las peliculas violentas generarian violencia. Simplemente es una estupidez y el que una persona juege con estos juegos que ademas son para mayores de 18 años no tienen que generar nada, simplemente entretenimiento.

  • wert
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    -6 i wert 15-05-2008 10:29

    entonces la modelos delgadas... no generan anorexia no? siguiendo ese razonamiento. desde luego por un informe que dice eso... hay otro 40.000 que dicen lo contrario..

  • Flinn
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    -6 i Flinn 15-05-2008 11:40

    Pues personalmente pienso que cualquier manifestación lúdico-artística de violencia me parece que puede ser una válvula de escape a la violencia que ya llevamos dentro simplemente por pertenecer a esta sociedad concreta. Lo que en psicoanálisis llamarían sublimación, vaya. Como dice el artículo, esta hipótesis (que no teoría) recibe pocos apoyos en la comunidad científica, pero al tiempo...

  • yop
    #15 Vota Vota

    -4 i yop 15-05-2008 11:41

    "entonces la modelos delgadas... no generan anorexia no?" pos no. las cosas no son lineales. modelos de belleza han existido siempre, la anorexia no. violencia ha existido siempre, los videojuegos no.

  • para yop
    #16 Vota Vota

    -4 i para yop 15-05-2008 11:46

    la anorexia por si no lo sabes se sabe de su documentacion desde siglo XIV. asi que es algo que siempre ha existido. hay que informarse antes de hablar.

  • jer
    #17 Vota Vota

    -9 i jer 15-05-2008 12:00

    como nacho escolar le gustan los videojuegos, estos no fomentan la violencia.pero como le caen bien las feminazis entonces las modelos si fomentan la anorexia. que pasa para algunos cosas hay que dar la voz de alarma pro que fomenta algo malo..y para otro caso.. solo es para 4 personas predispuestas... tambien se puede aplicar el argumento de las modelos que solo afecta a quienes estan predipuestas. pero se ve que a nachete... le importa poco su coherencia.. a ver si esta vez no lo censuran los franquistas de publico.

  • Sila
    #18 Vota Vota

    -7 i Sila 15-05-2008 12:24

    Qué rabia ver un análisis tan penosamente superficial en un periódico que me estaba entusiasmando tanto. si queríais empezar una campaña de defensa del videojuego no hacía falta recurrir a un estudio realizado por un estudiante de doctorado de la universidad de Nottingham. Investigar y razonar un poco más hubiera estado bien. ¿Qué estadísticas de criminalidad se han utilizado? ¿Las de dentro de las fronteras de EEUU? Porque claro, ¿por qué no analizar el distanciamiento que SÍ provocan los videojuegos y los medios contemporáneos con la realidad? De pronto tenemos miles de muertos en guerras en el extranjero; muertos por el más complejo videojuego de todos, la especulación en la bolsa; detenidos en limbos legales como Guantánamo; y la lista podría continuar sin dificultad... ¿Eso no es criminalidad? Lo que pasa es que no se materializa como un puñetazo en la cara sino en puñetazos en el estómago de la humanidad. El problema no es que los videojuegos/películas/libros/... que sean puedan generar o no violencia, el problema es cuando estos nos distancian de la realidad, porque ese distanciamiento es el que genera violencia de muchas clases porque genera una desvinculación con lo que somos, con nuestra humanidad. Y no me estoy refiriendo a videojuegos/películas/libros/... en genérico, no seamos tan estúpidos, la culpa no la tiene el medio sino lo que nos transmite, así que dejemos de hablar de videojuegos en general o de películas en general y analicemos con cuidado. Vamos a profundizar un poquito más en las cosas ¿no? Que si no la diferencia entre este periódico y el resto será tan sólo que aquí la crítica de videojuegos aparece en primera página. Ya ves tú qué cambio más sustancial...

  • wytry
    #19 Vota Vota

    -15 i wytry 15-05-2008 12:29

    ¿Ah, no? pues me da que si que generan violencia y me da que lo mismo opina AI (Amnistía Internacional)

  • alv
    #20 Vota Vota

    -6 i alv 15-05-2008 13:13

    Pues claro que no generan violencias ¿Quién de pequeño no ha jugado a pistoleros, a las batallitas, a policias y ladrones etc.? ¿Y qué? ¡Pues que solo era un juego! Luego, pocos hemos salidos pistoleros, guerreros o ladrones. Yo creo en la predisposición de las personas. Con el alcohol sucede lo mismo ¿Quién no se toma una copa de vino o una cerveza; sin embargo no todos somos alcohólicos; los predispuestos si caen en ello y no deben ni probarlo. Lo malo de esto es que se junten "varios predispuestos", eso se que es un problema.

  • David
    #21 Vota Vota

    -3 i David 15-05-2008 13:32

    Qué tiene AI que decir sobre esto... ? por que lo pones como si su opinión fuera más válida? está claro que el desconocimiento de los videojuegos es lo que lleva a la gente a opinar en contra de ellos.

  • ton
    #22 Vota Vota

    -1 i ton 15-05-2008 13:34

    claro el acohol tampoco el poseer armas tampoco, las drogas tampoco. tenemos cinco sentidos y la vista y el oido son dos de ellos.

  • jweert
    #23 Vota Vota

    -4 i jweert 15-05-2008 13:46

    si los videojuegos nos afectaran,los que jugaron al comecocos, ahora estaria en una sala oscura,escuchando musica repetitiva.. y comiendo pastillas magicas... ahora que lo pienso.. no hacen eso los bacalas.

  • qu rabia
    #24 Vota Vota

    -1 i qu rabia 15-05-2008 13:48

    pues como todo. El problema es que el ser humano VARIA por tanto hay predisposición a todo, más o menos, pero todos tenemos predisposición a todo y cuánto más lo sacáis por la tele peor. No me cansaré de repetirlo: + MALOS TRATOS EN TV, + MALOS TRATOS EN LA SOCIEDAD. Qué pesadilla de medios de comunicación poco coherentes con su labor de INFORMAR, no INCENTIVAR.

  • a lo mejor odia el psicoanalisis pero a veces tienen razn

    este psicólogo se ha olvidado del inconsciente. Tantos años estudiando para nada, es una pena.

  • Gloria
    #26 Vota Vota

    -5 i Gloria 15-05-2008 14:06

    La anorexia en el siglo XVI solía ser vinculada con otra ideología que la de hoy. Mientras la de hoy se relaciona con el culto a la belleza claramente definida y vinculada a la delgadez, la del siglo XVI estaba vinculada con la idea religiosa catolica del ascetismo. Las anorexicas del XVI solían ser monjas. Eso parecería confirmar que la presion social y el contexto ideologico influyen en esta enfermedad.

  • PK
    #27 Vota Vota

    -8 i PK 15-05-2008 14:20

    Por esa regla de tres habría que prohibir las películas violentas....

  • javier
    #28 Vota Vota

    -11 i javier 15-05-2008 14:30

    No tiene nada de extraño que una industria tan poderosa como la de vídeojuegos encuentre personas que con buena (o no tan buena) intención defienda lo indefendible y es aunque dudemos de los efectos a largo plazo en el jugador, el contenido de la mayoría de vídeojuegos es tan violento y machista que en cualquier otro soporte provocaría verdaderos escándalos. el ministerio de asuntos sociales publicó una investigación sobre el "género y la violencia en los vídeojuegos" que distribuyen gratuitamente a los centros educativos o profesores que lo soliciten; lo recomiendo; por otro lado sorpresa (y decepción) en cómo público ha titularizado este reportaje...

  • Lucky Strike
    #29 Vota Vota

    -5 i Lucky Strike 15-05-2008 16:01

    Los hay con una férrea y pesadísima vocación de mandar a quien no se lo pide qué hacer, a qué jugar, qué emisora oir, en qué foros postear... Lo curioso es que se autodenominan, con tanto optimismo como nulo respeto por la realidad, "demócratas". Pues vale.

  • Perla
    #30 Vota Vota

    -4 i Perla 15-05-2008 17:03

    Supongo que han necesitado un becario desconocido porque ningún científico serio diria hoy en día que la visión de violencia no genera violencia. Por supuesto que tambien otras cosas como la violencia en TV (¿Por que en el teatro llamado "Pressing Catch" salen diciendo que no los imites? Porque muchos chicos se lastimaron imitando sus peleas). Nadie dice que la mayoría de la gente se convierta por jugar a un videojuego en el "asesino de la catana", y yo por lo menos no hablo de prohibir, solo señalaré que ver armas, violencia... esta ampliamente contrastado que produce conductas violentas y no creo que nadie piense que un mundo donde cada hora mueren cientos de personas por violencia directa no deba tomarse en serio las diversas causas de la violencia (todas ellas claro). Por ello, si hablo de fomentar una cultura critica desde la escuela a la TV, pasando por los medios de comunicación.

  • sh0nwer puNkX
    #31 Vota Vota

    -5 i sh0nwer puNkX 15-05-2008 17:49

    si gracias ese juego e matado a dos que tres regetoneros THE WArriors xD

  • La Cocacola hace que los nios crezcan

    No hombre, que consigas más puntos si en un famoso videojuego contratas los servicios de una prostituta y tras darle una paliza ya no tienes que pagarla eso no genera nada malo es sólo parte del entrenamiento para policia local de Coslada.

  • Salvared
    #33 Vota Vota

    -4 i Salvared 15-05-2008 18:17

    Lo que es increíble es que hoy en día es mas fácil ver en franja horaria infantil un hombre abierto en canal por una explosión que un desnudo. La violencia cotiza al alza y el sexo en su vertiente mas inocente se convierte en una perversión. Esto es de locos.

  • Ave
    #34 Vota Vota

    -2 i Ave 15-05-2008 19:03

    Magnífico titular, Público. Un doctorando publica un artículo en una revista científica y vosotros salís con un titular así.

  • masada
    #35 Vota Vota

    -1 i masada 15-05-2008 19:37

    La violencia la generan las personas violentas, si los juegos violentos generaran violencia entonces también las novelas violentas o de guerra generarían violencia y guerras, los poemas y las odas épicas que hablan de grandes batallas ... pues batallas, y el cine bélico guerras tribales. Las armas solo son materia ... los que matamos somos nosotros, unos con sus propias manos y otros empleando dicha "materia". Hay un nexo común entre todas las civilizaciones humanas desde que dejamos de ser nómadas e iniciamos la construcción de ciudades ... las armas y su empleo en guerras. En "todas" las civilizaciones estudiadas había restos de armas y batallas, así como todos los elementos necesarios para la guerra, entiéndanse murallas, fosos, escudos, armaduras etc. Determinadas personas tienen una naturaleza y nada la cambiará o la anulará, en el mejor de los casos el ambiente social la puede inhibir. De todas formas siempre hay un margen para la esperanza, un grupo de historiadores y arqueólogos encontraron los restos de un conjunto de ciudades en Chile, las mas antiguas que se conocen ... y no encontraron (por ahora) los mismos elementos que en el resto, sino una base comercial y de intercambio, sin guerras ni armas. Quizás hubo un tiempo en que no nos comportábamos como ahora y quizás podamos volver a ese punto de partida y retomar el otro camino ... lo cual nos lleva a una paradoja, si creamos una sociedad totalmente pacífica y desarmada, en la hipótesis de que descubriéramos un civilización extraterrestre violenta ... ¿ cómo nos defenderíamos ? (por suerte esta hipótesis es tan solo ciencia ficción)

  • Jegos
    #36 Vota Vota

    -2 i Jegos 15-05-2008 19:56

    No, pero es igual que cuando vemos la TV, las películas de Chuck Norris, Stallone, las noticias sobre violencia, nos hace sentir indistintos e insensibles....prefiero a Espinete el Justiciero y la Bruja Avería como entretenimiento

  • pilar
    #37 Vota Vota

    -3 i pilar 15-05-2008 20:13

    pienso que es distinto la anorexia que los videojugos, soy jugadora de juegos de rol, no me considero una persona vioenta, lo malo de estos, radica en que cuando los juegan personas que tengan un problema mental, en mayor o menor medida, se les dispara los instintos, cada cual el que tenga, la anorexia, con la campaña tan grande de que nunca se esta demasiado delgado, y como a todosnos gusta estar dentro de unos parametros que no se salgan por ningun lado, las personas con poca autoestima, (sobre todo, las mas jovenes), seguimos esos modelos a ultranza

  • maria dolores valcarcel
    #38 Vota Vota

    -1 i maria dolores valcarcel 15-05-2008 21:01

    los juegos no;pero la violencia en los toros,y a sus asiduos disminuidos mentales asistentes,les levanta el apetito sanguinario y cruel;porque como dicen y piensan que el pinchar y torturar al toro no duele;pues ellos hacen lo mismo con sus padres y esposas. la violencia,,genera violencia;venga de donde venga y dejaros de cuentos chinos;que somos ya muy grandes

  • Fernando
    #39 Vota Vota

    -1 i Fernando 15-05-2008 21:57

    Ni el tabaco mata (Porque lo digo yo).

  • Antonio
    #40 Vota Vota

    -2 i Antonio 15-05-2008 22:03

    CLARO,CLARO DESPUÉS DEL PUBLIREPORTAJE EN PORTADA DE UNA MULTINACIONAL DE ESTOS PRODUCTOS PARA IDIOTAS,CUANDO EL DINERO MANDA HAY QUE MANTENELLA Y NO ENMENDALLA. Y ¿PUBLICO NOS QUIERE HACER CREER QUE ES UN DIARIO PROGRESISTA? Y UNA M.....

  • Miguel Moreno
    #41 Vota Vota

    0 i Miguel Moreno 17-05-2008 00:24

    Me gustó este articulo, porque me recuerda a todos los artículos acerca de los juegos de rol. Siempre que regresaba ese tema a las portadas, era para que alguien dijera que los juegos de rol estaban relacionados con sectas, satanismo, asesinatos, comportamientos anormales, etc., cuando cualquiera que sepa mínimamente lo que es un juego de rol sabe que es justamente todo lo contrario. Pero finalmente y por desgracia, vende más una noticia sensacionalista que una que diga completamente la verdad.

  • silvia para javi
    #42 Vota Vota

    0 i silvia para javi 29-06-2008 06:38

    ami tambien me gustan los juegos violentos pero eso no le hace daño ha nadien

  • Encon
    #43 Vota Vota

    1 i Encon 13-03-2009 19:03

    Despues de escuchar a alguien como Josué Yrion despotricar contra los videojuegos con sus grandes argumentos, nada me va a convencer.

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Generado: 2012-05-28 18:03:32