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Las ventas del sector de los videojuegos cayeron 1,5% en 2008 por la crisis

España es el único país europeo en el que han disminuido las ventas de videojuegos en 2008

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Las ventas del sector de los videojuegos cayeron un 1,5% en 2008, hasta los 1.432 millones de euros, debido a la crisis económica y tras haber registrado un incremento del 50% en 2007, según los datos de la patronal del sector Adese.

El secretario general de Adese, Carlos Iglesias, ha destacado que España es el único mercado europeo en el que cayeron las ventas en 2008, algo en lo que ha influido, además de la reducción del consumo que lastró la campaña navideña, el impacto de la piratería. Recientemente, se han presentado los datos de la industria en EEUU, reflejando un crecimiento de un 10%.

Según los cálculos de Adese, la piratería supone para la industria en España unas pérdidas de alrededor de 200 millones de euros. En 2008 se descargaron en España alrededor de 28 millones de juegos por Internet, prácticamente el doble de los que se vendieron, lo que afectó especialmente a las consolas portátiles.

Iglesias detalló que el año pasado el número de consolas vendidas cayó un 6%, hasta los 3,1 millones -por el descenso del 14% en consolas portátiles, que no compensó la subida del 5% en sobremesa-, y se vendieron 16,8 millones de videojuegos, un 3% menos.

Iglesias quitó trascendencia a estos descensos en un contexto económico como el actual y tras los fuertes incrementos de años anteriores. Además, añadió, en los dos primeros meses de 2009 ya se han registrado incrementos del 4% en valor y el 2% en unidades.

Por otro lado, el sector de juegos para ordenador cayó un 16%, hasta los 70 millones de euros, mientras que las unidades vendidas cayeron un 21%, hasta los 8,1 millones.

En total, el mercado europeo de videojuegos creció el año pasado un 15%, hasta los 15.000 millones de euros, liderado por Reino Unido, Francia y Alemania, mientras que España mantuvo la cuarta posición.

En España, el consumo de videojuegos supone ya un 57% del total del ocio audiovisual, frente al 25% del cine, el 10% de las películas o el 8% de la música.