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Zombis, 3D e incluso frustración, todo cabe en el nuevo "Call of Duty"

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El esperadísimo videojuego "Call of Duty: Black Ops" ya es una realidad. Ahora le toca a los jugadores hincarle el diente para valorar si su complejo cóctel de guerra fría, 3D, zombis, adrenalina "e incluso frustración" les seduce tanto como para superar los récords logrados por la exitosa saga.

El "shooter" en primera persona, producido por Activision y desarrollado por Treyarch, llega hoy a las tiendas de todo el mundo con la pretensión de convertirse en el mejor título bélico de la temporada y de superar a su predecesor, "Call of Duty: Modern Warfare 2", uno de los más vendidos de la historia.

"Vamos a romper todos los récords que puso el anterior 'Call of Duty'", asegura en una entrevista con Efe el responsable del desarrollo de la tecnología 3D del título, el mexicano Roberto Sánchez.

Para presentar el título en España, Activision uniformó a los periodistas y otros invitados con trajes de camuflaje y les introdujo en una simulación realista de la guerra de Vietnam.

Una vez superado el susto, el campeón del mundo de Moto2, Toni Elías, y el portero del Atlético de Madrid, David de Gea, ensalzaron las bondades del nuevo "Call of Duty".

Son muchos los elementos que se han incorporado a "Call of Duty:Black Ops" para sorprender al jugador y convencerlo de su solvencia, que no es lo mismo.

El primer punto fuerte aspira a ser la historia, que ha contado con la colaboración del guionista de "El caballero oscuro" y "Blade", David Goyer, y que narra con saltos en el tiempo las operaciones secretas y oscuras de los gobiernos durante las guerra fría y la de Vietnam.

Así, la compleja y "envolvente" trama del modo campaña llevará al jugador a emplazamientos muy diversos de Rusia, Cuba, Estados Unidos, Vietnam y Laos, donde el soldado tendrá que utilizar con destreza sus sentidos no ya para avanzar, sino para mantenerse vivo.

Y es que los enemigos son tan imprevisibles, tanto en el modo historia como en la versión multijugador "online", que hay que mantenerse frío para no sucumbir a las emociones fuertes.

Sánchez apunta que durante la acción el jugador sentirá un subidón de adrenalina, miedo e incluso frustración, si es que no logra sus objetivos y cae en el campo de batalla.

Toni Elías bromea diciendo que es más fácil ganar el campeonato de motociclismo que vencer en el nuevo "Call of Duty".

Pero el responsable de la tecnología estereoscópica del título explica que se ha diseñado un entrenamiento de combate para instruir a los jugadores que no sean expertos en el modo "online" y que el usuario podrá elegir el nivel de dificultad del juego.

Otro de los grandes atractivos de "Call of Duty: Black Ops" son las posibilidades que ofrece para competir o cooperar en red: hasta 18 personas pueden participar en la misma partida. Muchos seguidores ni siquiera pasan por el modo campaña, sino que van directos al modo multijugador.

Además, se añade el atractivo de poder luchar contra zombis en una de las opciones cooperativas "online", como ya se hiciera en "World at War".

El tercer pilar en que se sustenta el nuevo "Call of Duty" es la tecnología estereoscópica que, según Sánchez, aporta una "inmersión única" y cobra especial relevancia a la hora de apuntar con la mira telescópica de las armas, de pilotar helicópteros, de hacer "rappel" por las montañas y de desplazarse por los escenarios.

Treyarch decidió incluir el 3D, que entraña "muchas dificultades" porque es necesario dibujar cada imagen dos veces, cuando comprobó que el juego no perdía velocidad ni calidad, sino que ganaba en profundidad.

Un total de 250 personas han trabajado durante dos años en "Call of Duty: Black Ops" -disponible para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC y Nintendo DS- para que sea "el juego del año, no sólo el 'shooter' del año".

Violeta Molina