Dos días para crear un videojuego innovador

Jóvenes de más de 20 países han trabajado contrarreloj en un concurso diferente

BLANCA SALVATIERRA Madrid 01/02/2009 20:30 Actualizado: 01/02/2009 23:15

Los videojuegos más caros de producir no son siempre los más creativos. Títulos como el reciente World of Woo para la consola Wii o Patapon para PSP son una prueba de ello. Este fin de semana se ha disputado la Global Game Jam, una competición que se celebra de forma simultánea en 20 países entre los que se incluye España y cuyo reto haría desistir a buena parte de las grandes productoras de videojuegos: crear la mejor obra improvisada en un maratón de 48 horas.

El director del máster en desarrollo de videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y coordinador del evento en España, Pedro Antonio González, destaca que en dos días no es posible hacer grandes prodigios pero sí algo innovador y, sobre todo, cooperativo: "El espíritu de este evento no es la competitividad sino la colaboración", explica.

"El espíritu de este evento no es la competitividad sino la colaboración"

Ayer, apenas dos horas antes de tener que entregar sus creaciones, la mayoría de los participantes seguía pendiente de su monitor. No en vano, World of Woo, la última apuesta de Nintendo en cuanto a videojuegos sencillos e innovadores, fue creada por dos jóvenes en un garaje de San Francisco, pero trabajaron en él durante un año y medio. Uno de ellos, Kyle Gabler, colaborador del evento internacional, cree que la transformación en el mundo de los juegos "no vendrá de un estudio grande sino de un chico en su dormitorio con algún software libre y una inacabable provisión de cafeína y motivación".

"No se podía traer el juego preparado pero sí sabía qué herramientas quería utilizar", comenta Cristian Astudillo, uno de los participantes del equipo Eclipse que, con un videojuego homónimo, se hizo con el premio del jurado a la mejor creación. "Se trata de un juego tradicional", añade Jordi Fita, otro miembro del equipo.

Los organizadores anunciaron las condiciones del videojuego en el inicio del encuentro y, a continuación, algunos de los participantes enunciaron sus ideas al resto del grupo. "Surgieron unas diez propuestas y se agruparon por afinidad hasta constituir los siete equipos", detalla González. A partir de ahí, muchos de los concursantes no descansaron: "He dormido unas seis horas en todo el fin de semana", detalla la única chica del equipo Cream. Los 24 participantes españoles se dividían entre programadores y estudiantes de bellas artes lo que, según González, ayuda a la construcción de una obra completa. De hecho, uno de los tres premios dos otorgados por un jurado de la industria y otro por los propios participantes fue a parar al videojuego con mejor concepto artístico, produciéndose un empate entre Garden Antic y Ginos Pizza.

El código utilizado para el desarrollo de los juegos se colgará en la web

Los requisitos establecían que el juego no podía durar más de cinco minutos, tenía que ser el reflejo de la frase "mientras estemos juntos, nuestros problemas no terminarán" e ilustrar términos como "desarrollándose", "atrapados" o "falsedades". González explica que el proyecto, además de divertido, supone un buen escaparate donde las compañías de desarrollo de videojuegos pueden buscar talento. En España, el jurado estaba compuesto por miembros de la asociación DEV, que incluye empresas españolas como Arvirago, Mercury Steam, Virtual Toys y Pyro Studios.

El espíritu que potencia la Global Game Jam está relacionado con el software libre y la creación conjunta. Ayer, al final de la maratón, los equipos entregaron una copia del archivo ejecutable del juego así como del código fuente. Cada una de las sedes contó con su propio jurado y eligió a los ganadores, aunque todas las creaciones tuvieron un fin común. Los videojuegos desarrollados durante el fin de semana, así como su diseño y el código que los hace posible, serán propiedad de los miembros de ese equipo, pero todo ello se colgará en la página web internacional para que todo el que lo desee pueda jugar o crear algo distinto a partir de ese código, siempre manteniendo la autoría original.

La vida de estos videojuegos no termina con el fin del evento. En la web se podrá votar por cada uno de ellos y los más creadores de los más votados asistirán a la Game Developer Conference, que se celebrará en marzo en San Francisco.

En España, sólo el 1% del total de las ventas revierte en estudios de desarrollo nacionales, una cifra que resulta aún más sorprendente si se tiene en cuenta que ocupa la cuarta posición europea en consumo de videojuegos, por detrás de Reino Unido, Alemania y Francia.  

9 Comentarios
  • Marat
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    -20 i Marat 02-02-2009 01:24

    ¿Alguien ha probado a meter un ratón en un laberinto y ponerle queso al final de é? Es tan tonto que, si no lo logra, se lamera el culo para comprobar si sabe al objeto preciado. Pues eso, que hay gente con la que no va lo que le pase al mundo con tal de que le pongan retos que no importan tanto como la que está cayendo pero su simplez se empeña en hacerles ver que ahí está todo su reto

  • DonGash
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    10 i DonGash 02-02-2009 09:03

    Si todo el mundo aceptara los retos que les proponen el mundo no iria como va, no entiendo tu postura MARAT, si no hubiera gente como esta, ya no en este ambiente, sino en todos los aspectos no se hubieran descubierto muchos de los avances de nuestra era, por esa razon la gente que esta buscando una vacuna o desarrollando algun sistema que facilite la vida tiene que dejarlo y ponerse a ver un concepto general de los problemas??

  • ¿que hacemos Marat?
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    11 i ¿que hacemos Marat? 02-02-2009 11:10

    Nos suicidamos todos?. Nos ponemos a lloriquerar?. Dejamos de respirar hasta que la cosa este bien otra vez?.

  • yo
    #4 Vota Vota

    3 i yo 02-02-2009 11:59

    Desde luego Marat, ¿qué tendrá que ver una cosa con la otra? Relájate y disfruta, que nunca se sabe por donde pueden salir las nuevas ideas que nos saquen de la situación que nos preocupa. Desdeluego de sentarse a quejarse, no.

  • Marat, Para qué hacemos Marat?

    De momento, ser menos gilipollas, darnos cuenta de que hoy hay otros opios del pueblo más eficaces que la religión. Dejar de darle al joystick, tratar de recuperar el sentido crítico, levantar la cabeza de la videoconsola, girar la cabeza y mirar al mundo y preguntarse si hay motivos para la rebelión, salvo que se viva de p. m. porque se tienen muchas pelas o los papás le compran a uno el juguetito, mientras vive en su casa hasta los 45 años

  • steve
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    -1 i steve 02-02-2009 12:50

    Uff... Hay que tener una agilidad mental increible para hacer un juego en ese tiempo. Y además original. Me encantaría poder probarlos. A Marat: Pues la industria de los videojuegos es una de las que nos dará trabajo en el futuro, ya mueve más dinero que la musica y el cine. Así que no la menosprecies, o crees que saldremos de esta por el ladrillo o compitiendo en costes con los chinos? Menos rebeliones y más aportar soluciones realistas. P.D.: Yo juego al "joystick" y mis papas no me mantienen desde que era bien joven.

  • ¿Que seguimos haciendo Marat?

    Guau, me has convencido, voy a empezar a hacer la revolución criticando iniciativas como estas del articulo, desde mi casita por internet. En 2 dias cambiamos el rumbo del mundo.

  • Vaya tontería
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    -5 i Vaya tontería 02-02-2009 19:06

    Trabajar como burro, cobrar poco (o nada), no dormir bien, y exprimirse el cerebro para entregar un producto que llene los bolsillos de otro... ¿a eso le llaman "reto"?

  • alexander rodriguez
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    0 i alexander rodriguez 22-02-2009 00:52

    Desde Ecuador Importante mas de 20 paises reunidos para crear un videojuego .Podriamos copiar ese ejemplo para desarrollar muchas otras actividades, y que con los videojuegos lo podriamos lograr saludos www.deporteselectronicos.com

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Generado: 2012-02-13 10:22:43