¿Habrá una segunda vida para Second Life?
Los mundos virtuales buscan una nueva oportunidad fuera del foco que tuvieron en el pasado
Asistentes al II Congreso sobre Mundos Virtuales en Second Life. - VirtuaLMIND
A primera vista, parece que lo virtual ya no interesa. En la sala donde se celebra el II Congreso sobre Mundos Virtuales hay menos personas que siguiéndolo por Second Life (SL), ese universo paralelo en Internet que llegó a tener 15 millones de usuarios hace tres años y que sigue vivo, aunque pocos hablen ya de él. Sin embargo, la sensación entre los asistentes es que a los metaversos, como ellos los llaman, aún les queda mucho por ofrecer, aunque quizá no sea dentro de SL.
Cuando apareció SL, en 2004, el éxito fue espectacular. En unos meses, todo el mundo quería estar dentro. Grandes empresas compraron terrenos con dinero real para construir sus islas virtuales. Instituciones y partidos políticos se apresuraron a tener su espacio y los usuarios se apuntaban a miles cada día.
Pero todo cansa y la curiosidad por tener un avatar, una representación virtual de uno mismo, no bastó. Hoy, a pesar de tener unos 10 millones de usuarios registrados, sólo hay 88.000 de forma simultánea en SL. "Es una cifra muy elevada", pondera Clare Rees, representante en Europa de Linden Labs, la empresa que creó SL. Como ella dice, no hay muchos sitios web que tengan esa cantidad de visitantes al mismo tiempo. "SL no está muerto", añade.
Rees defiende su mundo con datos. En 2008, el número de habitantes de SL creció un 33% y, según ella, nunca ha dejado de crecer. Hacen dinero y vendieron casi 9.000 parcelas el año pasado. Asegura, basándose en datos de la consultora Nielsen, que SL es el mundo virtual donde más tiempo pasan sus habitantes, después de los jugadores de World of Warcraft.
Los planes de SL son mejorar las posibilidades de voz y crear espacios de trabajo más realistas
De cara al futuro, los planes de SL en lo tecnológico son mejorar las posibilidades de voz y crear espacios de trabajo más realistas. En cuanto al contenido, apuestan por el uso de SL para el aprendizaje. El Trinity College de Londres tiene un aula en SL para que sus alumnos de medicina practiquen la cirugía.
Pero parece poco para un mundo virtual donde las empresas anunciaban a bombo y platillo que abrían una sucursal. Dijeron entonces que iba a ser una forma muy eficaz de relacionarse con clientes y proveedores. Hoy, cuando la mayoría han abandonado sus delegaciones virtuales sin ruido, aún hablan de las grandes oportunidades que ofrece SL.
El responsable de la empresa Virtual Mind organizadora del congreso, Aitor Morrás, tampoco cree que SL haya muerto. "Sigue siendo la plataforma más potente y eso que hay decenas de mundos virtuales", dice. Para él, lo que se está produciendo es una guerra entre empresas muy grandes para controlar los protocolos de comunicación entre mundos virtuales.
"Al final, todas las tecnologías confluirán en un usuario moviéndose en entornos 3D"
Pero el peligro para SL no sólo viene de esos grandes intereses. Desde que liberó el código de su visor, han surgido varios proyectos para crear metaversos abiertos a todos. Aunque SL no publicó el código de su plataforma, voluntarios de todo el mundo han aplicado ingeniería inversa para crear plataformas libres. Es el caso de Hispagrid, presente en el congreso. Este proyecto español de código abierto quiere convertirse en el sistema estándar y conseguir que el usuario pueda viajar entre distintos mundos con el mismo avatar. "Cuando lo consigan, a SL no le quedará más remedio que aceptar los avatares de otros", dice Morrás.
¿Tiene que morir SL para que florezcan los mundos virtuales? Morrás no opina así. Para él en la Red ya hay mucho de virtual. Google maps y su Street View, la realidad aumentada o los códigos bidimensionales en los móviles son pasos hacia una vida virtual. "Al final, todas las tecnologías confluirán en un usuario moviéndose en entornos 3D", vaticina.
8 Comentarios
-
esta tan vivo el mundo de SL y los mundos virtuales que ni dios comenta la noticia. cuantos lectores de publico estan en sl? salud y realidad natural, basta ya de realidad virtual
-
En realidad nunca estuvo vivo. Eso sí, mucha gente (como yo) se conectó alguna vez por curiosidad, para dejarlo correr de inmediato. Lo que sí hubo fue una campaña de marketing brutal para hacernos creer a todos que se trataba del no va más, del futuro... Mucho ruido para tan pocas nueces.
-
¿Qué será de Facebook en 2012?
-
Estoy con ATANET. También es mejor hablar con gente en persona que hacerlo en foros, pero seguro que nadie renuncia a ellos por la minucia de tener a sus compañeros foreros a centenares de km de distancia. No encontrar uso a las herramientas no implica que no sean útiles. Criticarlas sin conocerlas es aún peor. En ese sentido, me quedo con el comentario de quien critica detalles del SL y quienes lo habitan pero parece haberse documentado primero.
-
Creo que Internet y las redes nos llevarán a espacios tridimensionales en los que relacionarnos, de forma diferente a la actual o quizás de forma similar. Esto es la realidad virtual, poder viajar en el instante a Berlín y asistir a un concierto de música en directo... es cierto, no es el mismo concierto que en directo... y no estás en Berlín realmente, pero quizás un día la tecnología puede darnos la apariencia de realidad. Entre poder visitar el MOMA virtualmente y no verlo nunca en mi vida, prefiero la visita virtual, aunque sin duda recomiendo pasarse personalmente...
-
SL tiene varios problemas. El primero es la percepción que tienen muchos usuarios de estar en un "chat visual". Muchos te miran con cara rara cuando les explicas que tienes interés en construir edificios o paisajes. Hay personas que han trabajado parcelas especialmente lindas (jardines, paisajes oníricos, museos...), pero como "no hay sexo", no parecen llamar en exceso la atención. Es un mundo muy amplio, pero, por desgracia, sufre de una mayor cantidad de gente imbécil e improductiva de la que hay en el mundo real (por aquello de que se ve a un avatar y no a ti). Personalmente, hace dos años que no le veía mucho sentido. Sin embargo, entré hace unos pocos meses, y tengo que reconocer que estoy encantada, aún a pesar de los problemas técnicos que los Linden deberían resolver por la vía urgente. Hay que aprender para poder entender la "magia" y el interés de estos mundos virtuales. No parece estar pensado para gente sin paciencia o que le da lo mismo dos que cincuenta. Le deseo larga vida, ahora que sé todo lo que puede ofrecer. Mientras sueño con visitar lugares en la vida real, que por motivos monetarios y de tiempo quizá nunca pueda, siempre tengo cinco minutos para recrear la vista con los jardines perdidos de Apolo y construir yo misma mis particulares interpretaciones de todo aquello que sé que en la vida real es imposible conseguir. Quizá, con el tiempo, acabe montando mi deseada escuela. A.B.
-
"A ses illes es canvien ses noms"..esta fue una de las respuestas al llegar a la -Isla-. El Congreso se celebraba en Santa Eulària des Riu y no en Eivissa ciudad (lo que antes fuera una paradisiaca isla balear de gente ibicenca auténtica, convertida ahora en una colonia temática artificial como otras tantas del mediterraneo catalán, anque eso sería otra discusión que no viene al caso). Tal vez, debí netsurfear antes con mayor insistencia para encontrar el gazapo (¡?). Cuando asistes a un congreso que se supone puntero a nivel tecnológico donde incluso hay más técnicos que asistentes y observas (y padeces) que falla absolutamente todo a nivel técnico, tanto el sonido (acoples de micrófonos), la imagen (resoluciones de pantalla no optimizadas para los proyectores), deficiente visualización de textos, cortes en la presentación-foro on-line, traducción simultánea sin cobertura, retrasos en los horarios de las ponencias y sin tener almenos una zona wifi habilitada para los asistenes con algún enchufe para cargar el móvil... todo son continuas disculpas y perdones por parte del organizador. Al final se obtiene la calificación decepción. Si a todo ello se le una una machacona operación de marketing avalada por s.l la opción de la virtualidad, es decir haber seguido dicho congreso conectado al pc, hubiera adquirido, en mi caso, la categoría de alivio y sosiego. No hubo ninguna presenatación en 3D, sólo los típicos Power's Points con videos incrustrados, ninguna demostración en directo de algún dispositivo o proyecto 3D. En cuanto a los contenidos, salvo las excepciones del Dr. Francisco Perales de la Universidad de Les Illes Balears, alguna conferencia más a la que no pude asistir y la última ponencia, el resto fueron una farsa marketignizada y politizada sin precedentes. Cuando se te estropea la cañería no llamas a los políticos para que te la arreglen, telefoneas al fontanero. Por qué son los politikos, bankeros o marketinianos los que deciden sobre la Técnica, con la cantidad de energía que se pierde en hacerles entender tu proyecto¡¡¡???....Por otro lado, entre otras cuestiones básicas, no se discutió seriamente sobre estandarización ni código abierto para los mundos virtuales, ni que posibilidades existen en que los navegadores incorporen, de una vez por todas pluggi'ns 3D (No es tan complicado¡¡?). Creo que primero se debe entender que el acceso a la Red es un derecho y no un lujo para unos cuantos elegidos. Es como si compraras un coche y las ruedas vinieran a aparte (este truco ya se empieza a ver en demasiados presuntas -ofertas de servicios-).La imagen por la imagen no ha servido nunca en el mundo real ni servirá en el virtual, si no existe funcionalidad no habrá desarrollo ni avance. Si queremos saltar a las tres dimensiones virtuales debemos inventar nuevas formas para estructurar la información, las antiguas ya no sirven. Desde aquí propongo el Primer Encuentro de Realidad Virtual, en el cual, podamos realmente -tocar- esa virtualidad que hoy x hoy es tan esquiva. Saludos. webs3d.net
-
De acuerdo con Toni, fue una agresiva campaña de publicidad que dio resultado mientras se mantuvo. No había día en que los seguidistas medios de comunicación no hablaran de lo que había hecho no sé qué empresa o no sé qué colgado en SL. Puede que hubiera un millón de españoles dados de alta en algún momento, pero eso significa que a los otros 44 millones nos la traía al fresco. Es decir, al 96%. Con facebook y demás chorradas ocurrirá lo mismo. En mi pueblo a este tipo de cosas se les llama engañabobos.

Cargando...