Las pantallas táctiles cambian la forma de jugar
La industria tecnológica crea videojuegos que sustituyen el mando por los dedos
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La intuitividad es un factor clave en los videojuegos, cuya industria ha diseñado multitud de periféricos para transmitir al jugador una sensación de total inmersión. La proliferación de equipos con pantalla multitáctil, es decir, que permite utilizar varios dedos sobre ella de forma simultánea, junto a la aparición de Windows 7, podría cambiar la forma en que los usuarios interactúan con sus ordenadores para jugar.
El videojuego de estrategia Ruse, que verá la luz en el primer trimestre de 2010, será uno de los primeros en eliminar la barrera entre el jugador y la imagen que se muestra en pantalla. "Los jugadores siempre han necesitado un periférico para dominar el juego. Con la aparición de las pantallas multitáctiles, la evolución lógica es facilitarles la interactividad manteniendo la precisión que requiere la estrategia", detalla Pablo Abellán, jefe de producto de Ruse.
"La evolución lógica en los videojuegos es facilitar la interactividad"
Los fabricantes de ordenadores y portátiles confían en la popularización de las pantallas táctiles en el plazo de dos años, aunque insisten en que uno de los aspectos fundamentales para lograrlo es la aparición de aplicaciones llamativas en las que resulten útiles estas funcionalidades. De hecho, los portátiles con pantalla táctil empezaron a comercializarse hace más de siete años, pero no consiguieron el éxito esperado debido a su elevado coste y a las escasas aplicaciones que se desarrollaron para ellos.
El lanzamiento de Windows 7 y la mejora de las pantallas, que ahora son más baratas y permiten tocar varios puntos, suponen una nueva oportunidad para estos sistemas. A la vez, mientras algunos fabricantes están centrados en la fabricación de portátiles con estas prestaciones, otros apuestan por comercializar sólo la pantalla, de forma que se pueda transformar un equipo convencional en uno multitáctil cambiando sólo el monitor.
Otra forma de jugar
La estrategia es el primer género que integra estas características
Abellán sostiene que la tecnología táctil se va a implementar en varias áreas y los videojuegos no van a permanecer al margen. "Se trata de mover los elementos directamente, hacer zoom en los mapas tirando de dos puntos... Es lo más parecido a manejar un juego de tablero con las manos, pero en la pantalla del ordenador. Cuando el jugador quiere mover unas tropas en un juego de mesa en la vida real, las mueve con sus manos, no utiliza periféricos", añade el jefe de producto para explicar las sensaciones que han querido trasladar al juego virtual.
Cuando se le pregunta si esta tecnología se aplicará en videojuegos que no sean de estrategia, Abellán destaca que esta forma de jugar es adecuada para todos los títulos que requieran de algún tipo de gestión, como mover el balón durante un partido de fútbol. Se muestra escéptico ante su estandarización en, por ejemplo, videojuegos de conducción, aunque también añade matices. "La mayoría no pensó nunca que jugaríamos de pie, moviéndonos en referencia a la consola Wii de Nintendo, así que tampoco se puede afirmar que un tipo de videojuego no vaya a funcionar con pantallas táctiles. Todo dependerá del ingenio de quien realice las aplicaciones", añade.
6 Comentarios
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Para moviles y pda y maquinas de bolsillo puede ser interesante. para un ordenador o una play station, no le veo utilidad. Solo de imaginar la pantalla después de jugar un counter strike comiendo un bocata de nocilla, es suficiente para descartar la idea.
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Es una buena manera de hacer que los chicos se laven las manos más a menudo
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No me seais rancios. Queréis una, igual que yo.
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para pin y pon... ya, entiendo, pero y si la pantalla fuera una mesa como el surface, que permitiera varias manos a la vez, los juegos de tablero serían otra cosa. es cuestión de precio y algo más de tiempo.
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Roose puede ser un juego qmuy interesante; pero lo de que sea con pantalla multitáctil es un aliciente, no creo que sea parte del juego ya que este es de estrategia, la clave es pensar lo que haces no la rapidez ni habilidad con que muevas los dedos. Seguro que este sistema ofrece muchas posibilidades, y aunque sí en muchos otros tipos de juego, no me veo jugando a un shooter (donde esté un ratón que desaparezca lo otro) con una multitáctil. Está muy bien y es un avance, pero no nos emocionemos que no hay pa'tanto.
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Este mercado se va a hacer impresionante. ¿Quién no se ha cabreado jugando a la play (Porque le ha salido algo mal) y ha tirado el mando o le ha dado golpes? PUES IMAGINAROS CON LA PANTALLA. Como encima serán poco frágiles pues estamos salvados... Además, no cansará tener el brazo tocando la pantalla durante horas??? Porque con el mando de la play yo he estado horas jugando pero con el brazo dirigido a la pantalla debe ser un coñazo...

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