Matar 'traidores' alemanes a balazos

El lanzamiento ha sido pospuesto hasta el próximo diciembre para que no coincida con el 20 aniversario de la caída del Muro de Berlín.

PÚBLICO.ES Madrid 01/10/2010 14:11 Actualizado: 02/10/2010 16:44

Este domingo, fecha en la que se cumplen los 20 años de la reunificación de Alemania, estaba prevista la salida de un videojuego para PC que, desde que se desveló su argumento el pasado martes, ha generado suficiente controversia como frenar su lanzamiento.

El cambio de fecha contempla ahora que esté disponible, mediante descarga gratuita, el próximo diciembre.

El juego, titulado 1.378 —los kilómetros que medía el Muro que separaba las dos alemanias—, convierte al usuario en uno de los guardias de seguridad que circulaban por la separación artificial entre la RDA y la RFA.

El objetivo consiste en matar a tiros o capturar —depende de las intenciones del jugador— a todos los ciudadanos que pretendan escapar de la Alemania comunista a la zona occidental.

 

La idea no ha terminado de cuajar entre los políticos alemanes. Lo tildan de "macabro y escandaloso", además de carecer de gusto y ser "estúpido". Adjetivos que no comparte el creador del juego, Jens Stober, quien se escuda en el carácter educativo de su propuesta. "Los videojuegos son el mejor medio para llegar a la gente más joven", ha dicho por su parte el supervisor del proyecto, Michael Bielicky.

Las principales críticas se centran en que el objetivo a 'cazar' son ciudadanos desarmados que simplemente tratan de escapar, sin armas para protegerse.

Lo cierto es que el jugador no sólo puede desempeñar el papel de guardia de seguridad. También puede meterse en la piel de los que trataban de sortear el Muro de Berlín: el reto es que no te cosan a balazos o te cojan preso. Existe otra posibilidad: ser un guardia que trata de cambiar de bando. Que lo consiga o no dependerá de la destreza del jugador. En la aventura pueden participar hasta 16 personas al mismo tiempo.

"¿Qué haría?", trata de justificarse Stober, el creador de 23 años y estudiante de arte multimedia, en el diario Der Speigel. "Puedes llegar a la conclusión de que no dispararías a tus compatriotas o a las mujeres", razona para quitar hierro a la polémica y a las críticas que le lanzan por fomentar la violencia con su proyecto.  

5 Comentarios
  • zabalazkez
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    13 i zabalazkez 01-10-2010 16:00

    Si puede jugar a matar musulmanes y se puede jugar a matar norteamericanos. Se puede jugar a matar nazis y se puede jugar a matar a resistentes. Ahora se puede jugar a matar a ciudadanos desarmados. Son juegos... Y lo bueno es que nadie lo va a usar como arma de reclutamiento. La peña jugará tranquilamente sentada desde el sillón de sus casas.

    Esto, sin embargo, sería otra cosa: [El reclutamiento y el entrenamiento militar yanqui en tiempos de Bush II y Obama I]:

    http://palabradepezabisal.blogspot.com/2010/08/el-reclutamiento-y-el-entrenamiento.html

  • ELTIMOFENOMENAL
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    35 i ELTIMOFENOMENAL 01-10-2010 16:32

    Dice el Sr Jens Stober, creador del juego, que ""Los videojuegos son el mejor medio para llegar a la gente más joven". Intuyo detrás de esta afirmación las ganas de "adoctrinar" a la juventud sobre las bondades del sistema democrático y las maldades del sistema soviético. Un objetivo loable, si señor.

    Lo que a lo mejor el Sr. Jens Stober no sabe, es que hay otra frontera donde, cada año, la policía mata por intentar cruzarla a más personas de las que murieron intentando saltar el muro de Berín en toda su historia: la frontera EE.UU - Méjico. Para general información de todos los demócratas de salón, en lo que va de año vamos camino de batir el record con 176 personas muertas.

    Cuan sutiles son la desinformación, la manipulación y el revisionismo que inhalamos con cada bocanada del siempre bienintencionado aire democrático.

  • rorquin
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    5 i rorquin 01-10-2010 19:12

    A mi lo que preocupa és que si los jóvenes perciben esa realidad como un juego, y la única opción que diera puntos fuera asesinar, lo que se estaría consiguiendo es una banalización de la violencia.

    Espero que el señor Stober, que según dice no pretende que los jóvenes aprendan a matar por deporte, haya encontrado una solución a eso...

  • JANO
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    7 i JANO 01-10-2010 20:09

    estoy totálmente a favor del comentario #2, pero, ¿qué diferencia este juego de los otros?, si este incita a matar, muchos lo hacen, si desarrolla la violencia, los demás también, si mantiene la ideología del bien y el mal, etc.

    he sido y soy muy crítico con todos esos juegos, en los que veo un niño disparando y aniquilando y que luego como si no hubiera pasado nada, aumentan su vida en los sitios adecuados. en uno que usa mi hijo, coje a la gente por el cuello y aprieta hasta que estalla la cabeza, (le pregunté porque lo hacía y me dijo que era divertido, aunque diera pocos puntos o no le hubiera atacado) el mensaje que envía cualquiera de esos juegos es repugnante, pero ese es un mundo real, el mundo de haz lo que quieras,no pages por ello y en caso de problemas culpa a los demás o apaga. el síndrome del ciudadano actúal, anestesiado y alejado de la realidad, pero que ante los problemas pide a los demás una responsabilidad que no cubren desde sus obligaciones.

    lo que digo es "TODOS A LAS TRINCHERAS"

    me temo que este comentario será ignorado o aniquilado, no importa, estamos solos.

  • JANO
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    3 i JANO 01-10-2010 20:15

    esto de "solo es un juego" me recuerda a los chistes de maricas o negros, o albaneses, que me decían "solo es un chiste", como si ese chiste no delatara y mostrara responsabilidades personales, como si cada uno de nosotros no tuviéramos capacidad de asumir nuestras responsabilidades, como si pudiéramos culpar de todo a rajoy o a zapatero, como si aportación no fuera esencial.

    no veo ningún conflicto en ese juego que no lo tengan otros

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Generado: 2012-05-28 22:41:36