Rockstar Games prepara para Max Payne 3, un modo multijugador digno de una superproducción de Hollywood.
Tiempo bala, aquel recurso cinematográfico que popularizaran los hermanos Wachowski con la icónica película Matrix, tuvo su primera incursión en el ámbito del videojuego gracias a la saga Max Payne, corría entonces el año 2001 los modos multijugador para un juego de acción en tercera persona resultaban algo inconcebible.
A día de hoy raro es el juego -por muy extravagante que sea su temática- que no incluya un modo por el que varios jugadores puedan competir, obviamente cada uno desde su consola u ordenador. Lejos de pretender por tanto un modo competitivo online ‘más’, Rockstar Games ha introducido dicha mecánica en sus batallas campales sin que afecte al resto de jugadores.
¿Cómo es posible ralentizar el tiempo sin que el resto de competidores vean su movimiento condicionado a tal efecto? Fuimos invitados a las oficinas de la compañía en Londres para comprobarlo de primera mano. El resultado es cuanto menos, ingenioso, pues sólo quedan afectados aquellos que se encuentren en el campo de visión del jugador que lo activa.
Puede que ver a otro jugador lanzándose al aire ametralladora en mano y a cámara lenta, sea un tanto chocante cuando se ve desde fuera, pero cuando nos toca la reacción es la de la vida del sicario que tengo enfrente o la nuestra, dando lugar a tiroteos dignos de la mejor pirotecnia del modo en solitario, solo que aquí hasta dieciséis personas pueden juntarse para tan noble arte de asesinar, mientras que podemos contemplar la trayectoria de las balas silbando a nuestro alrededor.
Visto el potencial de dichas situaciones, Rockstar se ha permitido el lujo de incluir mecánicas de venganza para fomentar los piques entre jugadores. De esta forma, al acabar con el mismo oponente en dos ocasiones de manera consecutiva, éste tendrá opción de activar su particular ‘vendetta’, reapareciendo en el escenario de tal manera que nuestra posición aparecerá siempre marcada en su mapa, así no habrá duda de quién es el objetivo a llenar de plomo.
Más allá de los clásicos duelos por equipo, los cuales diferirán entre sí a tenor de cómo lo hayamos hecho en anteriores rondas, merece la pena destacar el modo ‘Max-Sesino’: Dos jugadores encarnarán el rol de Max y su compañero Passos, armados hasta los dientes y con analgésicos para recuperar la barra de vida. Aquel que acabe con alguno de ellos pasará a ser dicho personaje, con lo que la cacería está servida.
Por lo demás, nada que no se espere de un título tan grande como se espera que sea Max Payne 3: Escenarios inteligentemente diseñados, gran cantidad de habilidades por desbloquear, cincuenta niveles de experiencia, personalización a la carta y mucho tiempo bala. Por si fuera poco, los personajes multijugador que creemos y desarrollemos en Max Payne 3, podrán ser importados para jugar a su homónimo en Grand Theft Auto V.
Fuente: juegosdb
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