• Presentación de Borderlands 2

    4 abril, 2012 13:59 // Adrián Hernán Comparte en facebook Comparte en twitter Comparte en google plus Comparte en tuenti

    Viajamos hasta París para comprobar hasta qué punto el músculo de un juego sorpresa de 2008 sigue presente. Nuevas capacidades y números respecto a las armas y enemigos, que asusta.

    París es la ciudad del amor, aunque por unas horas la capital francesa se convirtió en el eje central de otro tipo de amor, el amor por la destrucción y por el arrasamiento deliberado de especies alienígenas. Borderlands 2, hizo acto de presencia en su segunda entrega para demostrarnos que no todo está acabado en el terreno de la acción en primera persona y que el más y mejor adquiere su sentido más etimológico con esta nueva burrada de Gearbox Software.

    MULTIPLICAR POSIBILIDADES

    Los chicos de Gearbox, Graeme Timmins (diseñador jefe de niveles) y Justin Lightfoot (QA), empezaron presentando las nuevas características de un título que debe mucho a su antecesor, pero que ha sabido desligarse en ciertos aspectos para resultar del todo refrescante. Borderlands 2 ha nacido con estrella, algo que el primero no pudo, pues se trataba de una nueva propiedad intelectual, con todo lo que ello conlleva en nuestros días. El resultado fue, no obstante, un éxito, y las legiones de fans conseguidas tras su lanzamiento pretenden aumentar exponencialmente en la secuela, de forma proporcional, o casi, al aumento de armamento y demás posibilidades.

    Tras jugar, parece un título de próxima generación, y realmente podría serlo pues, pese a que jugamos con mando de Xbox 360, se trata de un PC de gama más que alta. Estamos viendo Borderlands 2 al 100% de su capacidad gráfica, y eso se percibe en la preciosidad de sus escenarios, en su consistencia y en detalles “cell shading” nunca vistos, como el movimiento del agua o algunas texturas. Nos aseguran que pese a contar con un ordenador de capacidades enormes, Borderlands 2 funcionará perfectamente en equipos medios y en consolas de la generación actual, como PS3 o Xbox 360, de las que dice, se moverá con suavidad incluso contando con un acabado muy superior al original.

    ACCIÓN COOPERATIVA

    Escogiendo primero “Explotation Reserve”, de corte abierto y abundante en vegetación, nos adentramos en la caza de monstruos hasta conseguir nuestro objetivo. Pese a que la historia del primer Borderlands, y de este, son piezas fundamentales en el desarrollo del juego, poco podemos adelantar respecto al segundo, pues los escenarios elegidos no se correspondían con el orden lógico del título. Es un juego basado en recolectar muertes a velocidades alarmantes, con una historia de fondo, pero que prioriza el equipo, el armamento y la subida de nivel sobre todas las cosas.

    Las habilidades especiales de los personajes siguen presentes. Salvador, puede disparar con dos armas a la vez, mientras que Maya utilizará su telequinesis para elevar y dejar indefensos a los monstruos. Con estas habilidades de base recogemos munición y nuevas armas, tantas que llegan a sorprender. Esta cantidad de armamento único, pues no existe repetición ninguna, aumenta las posibilidades tácticas y estratégicas de Borderlands 2, pues cada una tiene diferentes funciones, que deberemos combinar para acabar con los monstruos. Además, el acabado de las armas también difiere estéticamente, no solo en sus estadísticas, así se convierten en objetos únicos y diferenciables, eso sí, la ingente cantidad de opciones que despliegan pueden suponer hasta un problema para el jugador no acostumbrado, pues cuesta darse a sus puntos fuertes y debilidades en los primeros compases.

    El segundo mapa, “Caustic Caverns” apuesta por un intrincado laberinto bajo tierra, menos vistoso que el primer mapa, pero mucho más interesante en cuanto a su construcción. La paleta de colores cambia y se apuesta por un marrón perenne en todo el transcurso, prueba de la diversidad con que cuenta Borderlands 2. La partida en cooperativo resulta apasionante, y los enemigos acaban por hacer emerger nuestra faceta táctica, pues cada uno tiene un punto débil y un arma propicia para su exterminio. Pese a que su fuerte se basa en las partidas multijugador (de hasta cuatro personas, faltaban por mostrarse dos actores principales, Axton y Zero) desde Gearbox insisten en que las partidas en solitario pueden convertirse en igual de divertidas, ya que han tenido en cuenta diversos factores para que la experiencia huya de los convencionalismos y del aburrimiento.

    Fuente: juegosdb

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