China restringe los videojuegos en línea para menores de 18 años a tres horas a la semana
En esta sala entrenan los 90 miembros del club de deportes electrónicos Rogue Warrios (ROG WORRIES), con sede en Shangai. Entrenan desde las once de la mañana hasta tarde haciendo pausas para comer. El club tiene su sede en este edificio dotado de dormitorios y una cantina.
Este joven de 19 años, cuenta que pasa unas 15 horas del día jugando a un videojuego de batallas y explica que necesita todas esas horas son necesarias para seguir siendo competitivo.
China es el mercado de juegos electrónicos más grande del mundo. Sin embargo el gobierno ha establecido nuevas reglas de juego, muy estrictas, destinadas a frenar la adicción a entre los adolescentes del país.
Las nuevas reglas de juego obligan a las empresas a limitar los juegos en línea para menores de 18 años sólo tres horas a la semana. Incluso antes de los cambios, los menores estaban restringidos a una hora y media entre semana y tres horas los fines de semana.
Los mejores jugadores suelen ser descubiertos en la adolescencia y se jubilan a mediados de los 20. Los expertos comparan la intensidad de su entrenamiento con la de los gimnastas y buceadores olímpicos.
Las nuevas restricciones a los juegos electrónicos afectan directamente a este gran negocio que mueve miles de millones de dólares al año, donde los torneos a menudo se juegan en grandes estadios y se transmiten en directo. En China se estima que hay unos 400 millones de fanáticos de los videojuegos. El año pasado este mercado generó cerca de 23 mil millones de dólares en el país asiático. Desde este club un ejecutivo explica que con estas reglas se perderán grandes talentos que no llegarán a ser descubiertos nunca. Las empresas de juegos de azar obligarán a que los jugadores se registren con nombres reales y números de identificación. Sin embargo los adolescentes chinos pueden elugir las reglas si cuentan con el apoyo de su padres e inician las sesiones como adultos. Las autoridades chinas aún no han abordado el impacto de las nuevas reglas en la industria electrónica del paí.s
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