'Fallout 2' se adentra en los casinos de Las Vegas para apostar contra el fin del mundo
La serie de Prime Video estrena su segunda temporada dispuesta a certificar el éxito de las adaptaciones de videojuegos.

Madrid--Actualizado a
La primera toma de contacto con la serie Fallout, el pasado 2024, tenía un doble objetivo: atraer nuevos espectadores al tiempo que convencía a los viejos -y no poco exigentes- adeptos al videojuego. Las adaptaciones nunca son fáciles en el terreno de lo audiovisual -cada obra original es un culto en sí mismo; y los cultos no son dados a abrirse a reformas-, pero el equipo creativo detrás de la serie supo dar con la fórmula mágica del éxito: agarró los aspectos más reconocibles del Yermo -los refugios, los mutantes, las facciones en constante conflicto, la crítica al capitalismo y sus corporaciones fascistas, la sátira política, la violencia extrema…- y se las arregló para envolver con ellos un refrescante relato coral con escasos ecos en la historia de los juegos. En el fondo, lo más esencial de la saga Fallout siempre ha estado en su mundo. En el Yermo, cualquier cosa es posible.
Tras el éxito de la primera temporada, la papeleta para la segunda, que se estrena este 17 de diciembre en Prime Video, era más complicada si cabe: ya no había que contentar solo a los jugadores, sino también a quienes se engancharon a la saga a través de la serie. Para ello, los productores Jonathan Nolan (Westworld) y Todd Howard -director de los juegos- han optado por tomar el sendero a un lugar familiar y aprovecharlo para explotar hasta la última gota el potencial de la saga. Podemos respirar tranquilos: la nueva temporada de Fallout cumple su papel como una gran segunda parte de esta historia.
Esta vez, Lucy (Ella Purnell), el necrófago Coop (Walton Goggings) y demás protagonistas dejan atrás las costas californianas y sus ciudades en escombros para adentrarse en el árido y radioactivo Desierto de Mojave. ¿El destino en el horizonte? La ciudad de Las Vegas y el misterio que rodea a Robert House (Justin Theroux), el hombre más rico del Estados Unidos preapocalíptico y obsesionado con la vida eterna.
La ciudad de Las Vegas es sin duda un lugar familiar para quien ya haya metido la patita en la saga Fallout, pues si con la primera temporada se optó por no abrazar directamente ninguno de los títulos, en la segunda el volantazo ha sido mayúsculo, lanzándose de lleno a los brazos del fantástico mundo de Fallout: New Vegas para ambientar las pesquisas de nuestros protagonistas.

Música de mitad de siglo, necrófagos con el tupé de Elvis Presley y unos viejos casinos en ruinas son todo lo que hace falta para devolver a la vida a la Ciudad del Pecado. Si en la primera temporada, el fin del mundo era "un producto" rentable para las grandes corporaciones, en esta segunda entrega se convierte en una ficha de casino para ver qué estás dispuesto a arriesgar para lograr tus objetivos. Una vez más, Fallout saca los colores al capitalismo más salvaje y deshumanizado, dispuesto a sacar rédito hasta del exterminio nuclear.
Ante estas disyuntivas se ven irremediablemente arrastrados Lucy, Coop y compañía, que soportan la travesía por el desierto sin perder un ápice del humor ingenioso y ácido que caracteriza a la saga, aunque en ocasiones parezca metido con calzador y afecte negativamente al ritmo de los capítulos, por lo general trepidante y repleto de acción.
El diseño de producción que recibió tantos elogios en la pasada entrega continúa al mismo nivel excelente, a través de ese look plástico, artesanal, que ofrecen los efectos especiales prácticos y que se han aplicado en otras series de corte fantástico como el live action del manga One Piece con grandes resultados. Desde las armaduras de la temible Hermandad del Acero, a los rostros desfigurados de los necrófagos, o las criaturas mutantes: los efectos prácticos ofrecen un realismo y personalidad propia al Yermo.
En un tiempo en que tanto el cine como las series enfrentan las contradicciones de lo que la inteligencia artificial, como herramienta y amenaza, puede suponer a todos los niveles de una producción, se agradece el mimo con el que se trabaja la puesta de escena en una serie como Fallout.
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