Opinión
El ‘boom’ del videojuego
Por Ciencias
-Actualizado a
Un verano 2.0 por PIXEL Y DIXEL
Venden más que muchos ídolos de la canción, sus fans hacen colas para comprarlos el primer día y a pesar de que cuestan tres o cuatro veces más que una película en DVD o un CD de música, se venden más. Son los videojuegos, una industria que vive uno de sus mejores momentos frente a la crisis de otros sectores, como el del cine o la música.
Madonna acaba de cumplir 50 años y ha vendido más de 340 millones de discos en todo el mundo, mientras que Mario, el fontanero de los videojuegos de Nintendo, ha vendido más de 285 millones de copias en poco más de 25 años.
Los datos de los hits de los videojuegos también asustan: Pokemon (155 millones) Grand Theft Auto (76 millones), Los Sims (100 millones), Final Fantasy (68 Millones), Guitar Hero (21 millones)… Hace ya varios años que los ingresos de la industria de los videojuegos superaron a los obtenidos por el cine. En 2007, los ingresos en España por la venta de consolas y
videojuegos superaron a los ingresos del cine por taquilla, venta de películas y venta de música grabada juntos.
Los videojuegos forman ya parte de nuestra cultura. Incluso se habla de la generación Pac-Man o la generación Playstation. En Alemania, los juegos ya son cultura, ya que hace unos días la Federación de Desarrolladores de
Videojuegos se ha incorporado al Consejo de Cultura de este país, como reconocimiento a su importancia económica y al trabajo de los muchos artistas que emplea este sector.