Abby, la gran protagonista de 'The Last of Us' tras el final de la segunda temporada
El personaje que interpreta Kaitlyn Dever tendrá un peso mayor en la tercera temporada, en la que conoceremos su perspectiva de la historia. El rodaje todavía no ha empezado, pero su estreno está previsto para 2027.

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The Last of Us ha llegado a su final, al menos por ahora. El séptimo y último capítulo de la segunda temporada se estrenó a principios de semana y tendremos que esperar probablemente hasta 2027 para conocer qué pasará con Ellie, Abby y la pandemia mundial causada por el cordyceps. Tras la traumática muerte de Joel, el personaje interpretado por Bella Ramsey asumió toda la carga dramática de la serie. Sin embargo, eso podría cambiar de cara a la tercera temporada.
Los creadores de la serie basada en el famoso videojuego de Naughty Dog han confirmado que los próximos capítulos que llegarán a HBO Max se centrarán en el personaje que interpreta Kaitlyn Dever. Hasta ahora, Abby apenas ha aparecido en la serie: solo la hemos visto en un par de episodios, aunque estos hayan tenido una gran carga dramática y narrativa.
De cara a la tercera temporada, Dever se convertirá en la protagonista y conoceremos cómo ha vivido la historia. Así, la serie mostrará su perspectiva de muchos de los eventos que ya hemos conocido en la segunda parte a través de las acciones de Ellie. Los creadores también han confirmado que habrá una cuarta temporada, en la que se dará el cierre final a toda la trama.
Por otro lado, los fans no olvidan la muerte de Pedro Pascal en la ficción. El personaje de Joel no regresará como parte activa del reparto, aunque no se descartan apariciones puntuales en algún capítulo a través de flashbacks con algunos de los personajes. Así ha ocurrido en algún episodio de esta segunda temporada, donde hemos podido conocer mejor la relación entre Ellie y él. “Nunca me habría imaginado que tendríamos una historia corta sobre el padre de Joel antes de escribir la temporada y ahí está. Estas cosas no se pueden predecir”, ha señalado Neil Druckmann, responsable del videojuego y cocreador de la serie.
La fidelidad al videojuego
Si por algo destacó la primera temporada de The Last of Us fue por la fidelidad con la que se adaptó la historia, los personajes y el ambiente del videojuego original. Los creadores cuidaron cada detalle para que tanto los fans del juego como los nuevos espectadores pudieran sentir la misma emoción, tensión y profundidad emocional que hizo famoso al título de Naughty Dog.
En esta segunda temporada, la serie de HBO ha seguido con la misma línea. Varios vídeos compartidos en redes sociales reflejan la similitud entre algunas de las escenas de la serie, como el baile que comparten Dina y Ellie en el primer episodio, o la persecución de Abby a manos de los zombies minutos antes de la tragedia que envuelve a Joel.
Pero la fidelidad no ha impedido que The Last of Us tenga ciertas licencias creativas. A lo largo de la serie, los guionistas han añadido escenas, desarrollado personajes secundarios y reimaginado algunos momentos clave que aparecen en el videojuego para que funcionen mejor en formato televisivo. Cómo olvidar el tercer capítulo de la primera temporada, en el que se desarrolló la historia de amor de Bill y Frank.
Mucho más que una historia de zombies
Como suele ocurrir en este tipo de series postapocalípticas, los zombies y los virus mortales pasan a un segundo plano una vez se avanza en la historia. Son las relaciones humanas, los conflictos personales y los dilemas éticos los que empiezan a cobrar protagonismo una vez parece que los protagonistas han aprendido a convivir con la muerte y el peligro de ser asesinados. Pasó en series como The Walking Dead y pasa ahora con The Last of Us.
En este caso, la historia de Ellie, Joel y Abby permite abordar temas universales como el amor, la venganza, la violencia o el orden político y social. ¿Hasta dónde estarías dispuesto a llegar para proteger a alguien? ¿Qué significa la justicia cuando todo el mundo que conocíamos se ha derrumbado? ¿Se puede romper el ciclo de violencia? Son preguntas que flotan en el aire a lo largo del visionado de los capítulos y que hacen que la serie creada por Craig Mazin y Neil Druckmann tenga un peso filosófico y emotivo que va más allá de la acción.
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