El empresario francés Alexis Bonte se mueve con comodidad por comunidades virtuales y sitios de intercambio de información. El que fuera director general de Lastminute.com en Italia muestra con orgullo su última creación, Erepublik, un sistema a medio camino entre comunidad virtual y videojuego que aún se encuentra en fase de pruebas.
Erepublik es un mundo alternativo basado en un entorno web. Dentro de él los usuarios se relacionan entre sí con intención de satisfacer sus aspiraciones políticas, económicas y militares, creando así una historia propia. En este entorno, los ciudadanos tienen que desarrollar su economía, tanto la propia como la del país al que pertenecen, y levantar una sociedad que funcione, mediante la creación de instituciones políticas y compañías privadas (hay casi 1.600 empresas en el juego y casi 500 periódicos).
Pese a tratarse de una creación conjunta entre España y Rumanía, la página de funcionamiento del sistema se encuentra en inglés. Como explica Bonte, se decidió que fuera así para darle un enfoque internacional, aunque los usuarios pueden crear sus propios foros externos a Erepublik, donde se agrupan por países. De hecho, el juego tiene ciudadanos activos en 43 países. Suecia es el país que mejor lo ha recibido. Le siguen Indonesia, Noruega, Italia y España.
Bonte se sintió atraído por los juegos de estrategia desde niño. Su idea era crear un título de estrategia con las mismas posibilidades que los juegos más conocidos, pero añadiéndole las posibilidades del modo on-line. Bonte se desmarca rápidamente de los títulos que, por su modo de juego, requieren que la persona esté varias horas al día dedicado a ellos. "Quisimos que fuera una experiencia cotidiana de 15 minutos", aclara.
Cuando se le pregunta por las cifras de usuarios de Erepublik, después de que estallara la burbuja surgida en torno a comunidades como Second Life, Bonte exhibe abiertamente las estadísticas de su sistema: "Tenemos 35.000 usuarios registrados y casi 15.000 de ellos son ciudadanos activos; y eso que aún no hemos abierto el acceso a todos los jugadores", expresa con satisfacción.
En cuanto al control que los creadores tienen sobre las actividades que tienen lugar en el juego, Bonte lo expresa con un ejemplo: "Nosotros queríamos tener democracias en cada país, pero no hemos podido evitar que en el Pakistán de Erepublik haya una dictadura militar"; y añade: "Sólo hemos intervenido al observar que en muy poco espacio de tiempo de funcionamiento del sistema se iba a producir una guerra mundial".
Jugar por invitación
Erepublik, que se lanzará durante 2009, es un juego gratuito. Cuando sea público (ahora sólo está disponible bajo invitación, aunque a partir de julio ampliará el número de ellas), cualquier usuario podrá participar, sin abonar cuota alguna. El país virtual del usuario se rige con dinero local, que se consigue encontrando un trabajo en el propio mundo. Pero si se desea progresar rápidamente, adquirir un negocio o funciones de Gobierno (hay más de 100 partidos políticos), es necesario comprar gold con moneda real.
Según detalla Bonte, fue una decisión muy dura, ya que al principio la compra de gold con dinero real no existía. Cuando se comentó en el foro de la página que se iba a tomar esta decisión, no fue una medida bien recibida por los usuarios, ya que éstos argumentaban que sólo los jugadores con más dinero en el mundo real podrían progresar en el mundo virtual.
No obstante, Bonte y sus socios mantienen otra postura: "Si somos nosotros los que vendemos el gold, lo controlamos". El fin es que sólo se pueda comprar una cantidad pequeña y evitar así que los participantes vendan sus bienes de forma alternativa en eBay a otros usuarios.
Bonte trabaja ahora en el desarrollo de un sistema de niveles que ayude al usuario a marcarse unos objetivos, de forma que cuando participen en el juego, tenga un cometido concreto y no se sienta perdido, una circunstancia que decepcionó a muchos usuarios de Second Life.
El artículo está bastante poco relacionado con la realidad del juego, no es necesario comprar gold para conseguir las aspiraciones políticas. Es cuestión de formar un partido (o afiliarse a alguno existene), y saber relacionarse con los otros users/políticos.
La política es política de verdad, sin necesidad de aportes de Gold.
Por otro lado, Pakistán no es una dictadura, ya que no lo permite el propio sistema. De hecho, es un pais controlado por los usuarios de un imageboard de internet, que poco tiene que ver con el país en cuestión. Indonesia más de lo mismo...
Acabo de apuntarme y parece la tierra de las oportunidades, de hecho me he comprado el primer periódico de tirada nacional por un 20% de la pasta que te dan por suscribirse. Ya veremos si se convierte en vaporware como second life. Por cierto tengo algunas invitaciones disponibles.
La traducción es malo, usando un traductor barato.
Apenas deseo decir evryone no bajar para las trampas del 4Chans nuestro 240Chans nuestro grupo del wichever que es. Están intentando arruinar el juego y si no estuviera para la acción rápida de los otros países nosotros habrían sido dominadas por ellos ya. Allí no uniforme de Paquistán, deben cambiar el nombre a ChaniStan
Es un juego de tres clicks, fácil de jugar y te implicas solo hasta donde quieres. No requiere atención como otros webgames como ogame, etc. No sé, no es la bomba y no me gusta lo de vender oro a cambio de dinero real, pero no deja de ser recomendable. Excepto si te mola mucho la acción xd
Rechazo enérgicamente las declaraciones de este artículo: Paquistán NO es una dictadura militar. Cada jugador puede votar por quién desee, y sin embargo todos seguimos votando por Dio Brando el Dios-Emperador de la Humanidad. Dio Brando ha logrado forjar en Pakistán un paraíso en el que nadie está desempleado, hambriento ni indigente. Me parece indignante que los creadores del juego digan que Paquistán es una dictadura militar cuando el gameplay del juego no permite que las dictaduras militares existan.
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