Este artículo se publicó hace 17 años.

'Braid': Un rayo de luz congelado en el tiempo

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Muerte al discoEl éxito de Braid, junto al de los también soberbios 'Bionic Commando Rearmed', 'Castle Crashers', 'Geometry Wars 2' y 'Megaman 9' ha disparado el uso del sistema de descargas Xbox Live Arcade, donde se aloja el juego (que no se vende en formato físico de disco), y ha dado un fuerte empujón a la imagen de las cada día más imprescindibles plataformas de distribución de juegos virtuales: el citado Live Arcade de Xbox 360, PS Store de PS3 y Wii Ware de Wii. Sin miedo a la inteligenciaComo ha demostrado en entrevistas y declaraciones, Jonathan Blow no tiene miedo a ser acusado de presuntuosidad o pedantería. Reconoce como principal influencia de 'Braid' un libro poco habitual en las bibliotecas de los programadores (al menos, que se deje notar en sus obras): 'Las Ciudades Invisibles', de Italo Calvino. Y ha elaborado unos puzzles en el juego capaces de hacer llorar de frustración hasta al aficionado más curtido a los rompecabezas lógicos. ¿Quién decía que los videojuegos abotargaban?

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