Este artículo se publicó hace 11 años.

"Con Spike Lee, hemos sentado un precedente en los videojuegos"

Rob Jones, productor de 'NBA2K16', durante la presentación del videojuego.
Rob Jones, productor de 'NBA2K16', durante la presentación del videojuego.

-Actualizado a

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-¿Cómo surgió la idea y la posibilidad de colaborar con Spike Lee? ¿Cuál fue su reacción?

-¿Cómo fue la experiencia? ¿Es difícil trabajar para un videojuego con alguien que viene directamente del cine?

"Muchas veces, cuando trabajas con una estrella, nosotros somos los que tenemos que ir detrás de ellos. Pero, con Spike, él era quien venía y nos decía: ‘¡Tengo estas ideas!’"

-¿Cuál cree que hubiera sido el resultado si Spike Lee se hubiera ocupado de todo?

-¿Cómo definiría la forma de trabajar del cineasta?

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-¿Esta colaboración directa con el mundo del cine es el comienzo de una nueva etapa de la franquicia?

-¿Es la primera vez que esta forma de trabajar ha estado sobre la mesa? ¿Cómo más pueden trabajar en este aspecto en el futuro?

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-¿Cree que hay espacio, partiendo del ejemplo de NBA2K16, para este tipo de narrativas más profundas y desarrolladas en títulos deportivos?

-¿Hay margen de mejora importante a partir de ahora?

-Esta vez han pulido todavía más los detalles. Como ejemplo, el protector bucal de Curry, quien, según un estudio del Wall Street Journal, acertó un porcentaje mayor de tiros libres cuando lo sacó de su boca.

"Cuando empezamos a plasmar cada detalle de cada súper estrella, todo el mundo empezó a creer que esto es lo más cerca que pueden estar de la NBA"

-Desde que comenzó de la franquicia, ¿cuál le parece el mayor logro hasta ahora? ¿De qué está más orgulloso?

Eduardo Ortega

Coordinador y Portadista de fin de semana en Público, donde lleva trabajando desde 2010 en diversos puestos. Ha escrito principalmente sobre deportes, así como reportajes de sociedad y entrevistas en profundidad. Es licenciado en Periodismo por la UCM y Máster en Análisis Político por la UC3M.

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